Riiiver ampliará
el ámbito de su reloj

¿Qué es Riiiver?

Riiiver es un servicio que conecta un reloj a Internet a través de la aplicación específica de su smartphone.

Mediante Riiiver, puede dotar a su reloj de funciones que no están disponibles en un reloj tradicional. Además, las funciones se pueden ajustar y reemplazar como desee en cualquier momento.

A un reloj compatible con Riiiver, puede añadir las funciones que desee, como la instalación de aplicaciones en el smartphone.

Por ejemplo,

  • Al pulsar un botón del reloj, la manecilla de los segundos indica la probabilidad de lluvia.
  • Al pulsar un botón del reloj, puede encender o apagar el aire acondicionado.
  • Al pulsar un botón del reloj, la manecilla de los segundos indica el resultado de un partido de fútbol.
Hay muchas otras funciones disponibles.

En Riiiver llamamos a cada una de estas funciones una «iiidea».
Porque las funciones, o «iiideas», provienen de ideas de varias personas que «Quieren una función como esa».

El campo de Riiiver no se limita al mundo del reloj, sino que también abarca otros dispositivos.
Por ejemplo, mediante un dispositivo especial, puede desbloquear la puerta de su casa presionando un botón del reloj.

Podrá personalizar un reloj de forma única, optimizado para su vida, eligiendo iiideas que le gusten.

Acerca de Riiiver: https://riiiver.com/

Sistema de una iiidea

Una iiidea consta de tres tipos de partes o «Pieces (Elementos)»: Un Elemento «T», un Elemento «S» y un Elemento «A».
Un Elemento «T» funciona como una señal para ejecutar un Elemento «S» y un Elemento «A» funciona según el resultado derivado del Elemento anterior.

T
Un Elemento «T» funciona como la señal para ejecutar una iiidea. («Trigger», del inglés, Activador)

P. ej., detección de la pulsación de un botón del reloj, una llamada entrante, la llegada de una fecha asignada, etc.

S
Un Elemento «S» hace que aparezca la información. («Service»)

P. ej., probabilidad de lluvia en un lugar elegido, resultado de un partido de fútbol, Sí y No aleatorio, etc.

A
Un Elemento «A» funciona para indicar la información. («Acción»)

P. ej., indicación del porcentaje a través de la manecilla de los segundos, vibración del reloj, emisión de sonido del reloj, etc.